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百书楼 > 阴间游戏设计师从卡爆手机开始 > 第142章 全网好评,王冠加冕!

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    “哎,BT还是死了啊。”

    “我穿上了世界上最好的盔甲,再没有什么可以伤害到我啦!”

    “协议三,保护铁驭!”

    “流泪猫猫头

    “又帅又强,感谢你给我的安全感,再见BT。”

    “眼里进沙子了,这真是一款好游戏啊,我估计这辈子也不会忘记玩泰坦陨落的这一天了。”

    “太棒了!我是小学生,我看到BT的样子简直就是我的梦中情机!啊,真想立马穿越获得属于自己的泰坦!”

    “呜呜呜,结局好难过,林达叔叔,我要鲨了你!”

    “我以前是马氪的铁粉,但现在我得承认马氪所有的游戏加起来,都比不上泰坦陨落的一个关卡!”

    “我爱死这游戏了,但我也恨死这游戏了!为什么BT不能存活呢?”

    “这是一款让我感动流泪的游戏,作为一款游戏,它和我产生了灵魂上的最高共鸣,我愿称之为年度最佳游戏,我愿称爱希为新时代的神!”

    在网络上转了一圈,几乎可以看到所有的玩家对泰坦陨落都是不惜赞美之词。

    但随着越来越多的玩家通关,破防大骂林达的人也是越来越多。

    甚至还有玩家倡议,集体去应用商店打差评威胁游戏公司修改结局。

    总而言之,泰坦陨落成为了当下的游戏热点。

    玩家们或惊叹于游戏无敌的射击手感。

    或折服于游戏精妙的关卡设计。

    或叹服爱希工作室出色的游戏开发能力。

    也有为了游戏结局而破防,乃至于反噬辱骂林达的人。

    相比于网友们的讨论。

    各家游戏媒体,评测机构等等的口风就很统一了。

    那就是一个字!

    “吹!”

    吹上天!

    随着游戏结局的出现,泰坦陨落的媒体评分也正式全面出炉!

    “年度首款满分游戏无人能阻拦的神话!”

    “协议三,保护铁驭!本报总编含着泪水为《小泰坦陨落》打分

    “泰坦!陨落!爱希崛起做出国产最佳游戏!”

    “见证新王的登基!泰坦的陨落为林达王冠加冕!”

    “泡菜评分9.9!一款游戏,更是一段令人难忘的史诗旅程!”

    其中最热门的一个解析评测视频,这样的评价游戏:

    曾经以为国产顶级大作的大旗,只能靠马氪公司用钱砸出来了。

    直到年度神作《小泰坦陨落》的出现!

    一家新锐的工作室,居然做出来超越马氪任何游戏的满分神作,成为了代表国产游戏的希望?

    你可以认为我在吹牛。

    但这确实是已经发生的事实。

    感谢爱希公司,感谢林达,他为我们全体玩家分享了一场惊艳无比的史实科幻动作大片!

    而“大片”二字,也正是我对游戏剧情的评价!

    但千万不要以为游戏出色的只有剧情。

    作为一款单人线性过关的FPS大作,泰坦陨落的关卡设计之精妙,战斗场景之宏伟,射击手感之出色,游戏剧情之震撼。

    全都远远超过我一开始的预料。

    也远远超过了马氪公司的一众热销游戏!

    绝非拉踩,陈述事实。

    大家请看这一些动图。

    库珀在飞檐走壁

    库珀还在飞檐走壁

    飞檐走壁

    从一开始的训练关卡,游戏就重点表现了铁驭飞檐走壁的能力。

    其实飞檐走壁的游戏并不少见。

    但泰坦陨落最无敌的地方,在于它把飞檐走壁来回横跳,和游戏的关卡设计完美的融合在了一起。

    用精妙无比的关卡设计,把游戏的特色动作完美的呈现到了大家的面前。

    游戏不再是一条平面上的直线!

    而是真正的立体化多层次的战斗!

    这件事绝不简单!

    看看这些设计!

    从一个平面,跳跃到另一个平面。

    从一个高度,战斗到另一个高度。

    飞流直下!

    极速爬升!

    这种立体化的设计,对游戏关卡设计能力要求十分恐怖,稍有失误便会BUG无数。

    但泰坦陨落做到了。

    爱希做到了。

    他们为我们呈现了完美的立体化关卡,特别是工厂这一关,更是令我直接看傻!

    原来一款游戏,还能有如此立体多元化的设计?

    至于游戏的机甲战斗设计,我倒数不想多吹。

    其实游戏里多种不同形态的泰坦,有的擅长近战切菜,有的擅长远程对轰。

    有的灵活无比,有的稳如泰山。

    有的防御无敌,有的清兵无敌。

    各种类型的泰坦形态,灵活的切换。

    对付不同的敌人。

    也带来不同的游戏体验。

    极大的增强游戏的丰富程度,而避免许多游戏存在的中期乏味。

    我从头玩到尾,感觉一直都在接触新内容。

    这太可怕了!

    光是这些机甲内容,就已经是国内最顶尖的水平!

    只是因为其他的游戏,也有做出了十分顶级的机甲战斗设计的。

    所以我就不太想吹泰坦陨落的机甲。

    没办法,对于一款划时代的神作来说。

    没有甩开对手两个身位的地方,简直都懒得去吹。

    除了从头炸裂到尾的关卡设计之外。

    另一个令人不得不把泰坦陨落定义为神作的原因。

    则是游戏的世界观营造。

    林达设计师,为我们设计了一个充满科幻元素的蛮荒未来星球。

    为我们设计了许多让人沉浸的武器、机甲,环境。

    以及最核心的,他设计了一个然人产生情感共鸣的机甲伙伴。

    泰坦。

    BT7274。

    其实以人类和机器人关系为切入点的游戏,倒也不算少

    但在一款战斗如此激烈,节奏如此紧凑的游戏中。

    林达能为我们营造一个形象如此丰满的机器人伙伴。

    这凸显了他设计企划的出色能力。

    玩家在游玩过程中,可以很自然的感受到铁驭和泰坦之间的情感。

    以及充分的享受,一个钢铁之躯40000KG的大家伙,所带来的无以伦比的安全感。

    安全感!

    记住这个点。

    而我们都之知道,人对安全感的追求是无止境的。

    爱希设计了一个富有安全感,同时还很可爱的机器人BT,让人怎能不喜爱呢?

    作为一款线性FPS剧情游戏,爱希的泰坦陨落依然是达到了巅峰。

    或许在追求更好游戏的道路上没有尽头。

    但最起码现在,我愿称之为国内最强!
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