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百书楼 > 开局拿到人生剧本之女帝带我飞 > 第234章 你怎么来了?

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    如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。

    生长环境有了,就开始情节的设定。

    首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。

    关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。

    斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。

    但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。

    相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。

    比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。

    举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思

    比如主角穿越到异界,得到一本魔枪手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.

    然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索

    得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视

    这,就是所谓的主线了。

    于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!

    但是,这样的情节,你们能写多少字?

    文笔好一些的,描写细致一点,写十万,

    文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。

    这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。

    而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。

    于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。

    这就要介入分线的设定了。

    设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。

    比如上边那个主线,从得到功法开始,重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。

    于是,第一次矛盾就可以激化出来了。

    很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个门派?

    其实很简单,开启作者光环,给这个门派一些限制。

    主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?

    于是,要拉分线埋坑。

    不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏。

    很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。

    其实很简单,高潮就是矛盾发展到顶点。

    大神来写战斗,就是将矛盾最大化,让主角不那么轻松,

    而新手来写,往往是轻而易举就干掉了,起来毫无感觉。

    因此击败强大的敌人,要戏剧性!一般来说,这里就可以拉伙伴线或者装备线。

    伙伴线,就是出现一个强大的伙伴,装备线,就是之前得到的某个装备发威。

    一般我来写,会采取伙伴线,因为后续延展性好,

    而装备线延展性差了一些,同时会掩盖主角的风采,因此这里不建议。

    好了,我们设定一个伙伴,是帝国xx军官.在危机关头,他出现了,看到帝国敌对门派的人出现,于是出手。

    但需要注意一点,就算有伙伴帮忙,击杀敌人的功劳,还是有主角一部分,不能让主角打酱油。

    比如,在双方激斗的时候,主角开了关键性一枪,干扰了杀手的动作,于是帮助军官成功击杀了他

    说到这里,恐怕你们就知道我为什么说这个设定延展性强了。

    对,就是军官发现了主角的价值,引见给帝国xx大人物!

    而主角的发迹,也从这里开始!

    这里只说了前十几万字的情节构想

    其实之后也完全一样.

    这好像一棵大树,由种子开始发芽,先长出主干,然后由主干慢慢伸展开,长出无数的分支和树叶,最终形成一棵参天大树。

    这就是我所谓的由点到线再到面
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